Jeux de cartes

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HAFIZH AL-QUR'AN - Jeu de Cartes sur le Coran (Quiz)

HAFIZH AL-QUR'AN - Jeu de Cartes sur le Coran (Quiz)

Hâfizh Al-Qur’ân est un jeu de cartes éducatif conçu pour tester et renforcer la connaissance des sourates du Juz ‘Amma. Le principe consiste à retrouver la suite correcte des versets afin de cumuler des points et progresser vers la victoire. Deux niveaux, facile et difficile, permettent d’adapter les parties aux connaissances des joueurs. Les 45 cartes peuvent être utilisées individuellement ou en équipe, de 2 à 6 joueurs. Accessible aux enfants à partir de 8 ans comme aux adultes, ce quiz offre une manière ludique de réviser les sourates mémorisées, de vérifier ses acquis et de partager un moment autour du Coran en famille ou dans un cadre éducatif.
Prix 8,50 € TTC
HAFIZH AL-QUR'AN - Jeu de Cartes sur le Coran (Quiz)

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MASTER DEEN JUNIOR, A PARTIR DE 7 ANS

MASTER DEEN JUNIOR, A PARTIR DE 7 ANS

Master Deen Junior est un jeu de cartes éducatif destiné aux enfants à partir de 7 ans pour apprendre et réviser leurs connaissances sur l’Islam tout en s’amusant. Les 120 questions abordent différents thèmes, notamment le Coran, les Prophètes, le Prophète Muhammad ﷺ et des connaissances générales sur la religion. Mais il ne s’agit pas uniquement d’un quiz : les joueurs doivent également faire preuve de stratégie pour être les premiers à se débarrasser de toutes leurs cartes. Facile à comprendre et rapide à mettre en place, le jeu réunit de 2 à 10 participants et permet de partager un moment ludique en famille tout en consolidant les connaissances religieuses des enfants.
Prix 8,50 € TTC
MASTER DEEN JUNIOR, A PARTIR DE 7 ANS

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MASTER DEEN JUNIOR, A PARTIR DE 10 ANS

MASTER DEEN JUNIOR, A PARTIR DE 10 ANS

Master Deen est un jeu de cartes éducatif destiné aux enfants à partir de 10 ans qui souhaitent tester et approfondir leurs connaissances sur l’Islam tout en s’amusant. Cette version propose des questions plus poussées que Master Deen Junior, autour du Coran, des Prophètes, des piliers de l’Islam et de différents sujets religieux. Mais les connaissances ne suffisent pas pour gagner : les joueurs doivent aussi faire preuve de stratégie afin d’être les premiers à se débarrasser de toutes leurs cartes. Avec 120 questions et des parties réunissant jusqu’à 10 participants, ce jeu permet de réviser, d’apprendre et de partager un moment convivial en famille ou entre amis.
Prix 8,50 € TTC
MASTER DEEN JUNIOR, A PARTIR DE 10 ANS

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JEU DE 7 FAMILLES, LE MONDE MERVEILLEUX DES HOUROUF

JEU DE 7 FAMILLES, LE MONDE MERVEILLEUX DES HOUROUF

Le Jeu des 7 familles du Monde merveilleux des Houroufs permet aux enfants dès 4 ans de poursuivre leur apprentissage des lettres arabes tout en s’amusant. Le principe des 7 familles les aide à reconnaître les Houroufs et à observer la manière dont les lettres changent de forme et s’attachent lorsqu’elles sont placées dans les mots. La partie est également ponctuée de défis qui invitent les joueurs à mimer ou à dessiner les lettres, rendant l’apprentissage plus vivant. Avec ses 32 cartes et ses personnages colorés, ce jeu constitue un support ludique pour mémoriser l’alphabet arabe, réviser les différentes formes des lettres et compléter les apprentissages de la méthode Le Monde des Houroufs.
Prix 12,00 € TTC
JEU DE 7 FAMILLES, LE MONDE MERVEILLEUX DES HOUROUF

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DOU'A POCKET

DOU'A POCKET

Dou’a Pocket : L'essentiel de l'invocation au creux de la main Ce recueil nomade réunit 50 cartes plastifiées et reliées par un anneau, idéal pour accompagner petits et grands au quotidien. Complet & Accessible : Chaque carte présente l'arabe au recto, avec la traduction française et la phonétique au verso. Intuitif : Un code couleur et des illustrations permettent un repérage rapide des invocations les plus usuelles. Fiable : Une sélection de dou'as authentiques pour toutes les situations de la journée. Pratique et robuste, c'est l'outil parfait pour garder le rappel d'Allah partout avec soi.
Prix 13,00 € TTC
DOU'A POCKET

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LE COFFRET DES BONNES MANIERES, APPRENDRE LE BON COMPORTEMENT

LE COFFRET DES BONNES MANIERES, APPRENDRE LE BON COMPORTEMENT

Le Coffret des bonnes manières de Learning Roots propose aux enfants une façon ludique de découvrir les comportements encouragés en Islam. À travers 54 cartes illustrées et trois jeux différents, ils rencontrent des situations proches de leur quotidien et apprennent à reconnaître les attitudes à adopter avec leur famille et leur entourage. Respect des parents et des personnes âgées, générosité, gratitude, attention portée aux autres ou encore bonnes relations avec ses voisins font partie des valeurs abordées. Un livret accompagne les cartes avec des références issues du Coran et de la Sunna, permettant de relier chaque apprentissage aux enseignements islamiques.
Prix 13,50 € TTC
LE COFFRET DES BONNES MANIERES, APPRENDRE LE BON COMPORTEMENT

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L'AVENTURE DES SAHABA, A LA DECOUVERT DES COMPAGNONS

L'AVENTURE DES SAHABA, A LA DECOUVERT DES COMPAGNONS

L’Aventure des Sahaba invite les enfants à partir à la découverte de 40 Compagnons du Prophète Muhammad ﷺ à travers un jeu de cartes instructif et captivant. Hommes, femmes et enfants ayant vécu aux débuts de l’Islam sont présentés au moyen de récits, d’anecdotes, de faits marquants et de questions qui permettent de vérifier ce que l’on a retenu. Au fil des parties, les jeunes joueurs enrichissent ainsi leurs connaissances sur des figures telles qu’Abû Bakr, ‘Umar, ‘Alî, Khadîja, ‘Âïcha ou Bilâl. Un support ludique pour mieux connaître les Sahaba, découvrir leurs parcours et partager un moment d’apprentissage autour de l’histoire de l’Islam.
Prix 17,50 € TTC
L'AVENTURE DES SAHABA, A LA DECOUVERT DES COMPAGNONS

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L'EPOPEE DES SAHABA, LA VIE DES COMPAGNONS

L'EPOPEE DES SAHABA, LA VIE DES COMPAGNONS

L’Épopée des Sahaba est un jeu éducatif qui invite petits et grands à approfondir leurs connaissances sur les Compagnons du Prophète Muhammad ﷺ. Au fil des questions, les joueurs découvrent des hommes et des femmes qui ont marqué les débuts de l’Islam, leurs parcours, les épreuves qu’ils ont traversées ainsi que certains événements importants de leur vie. Le jeu permet d’aborder plus de 100 Compagnons et de mieux comprendre la place qu’ils ont occupée dans l’histoire musulmane. Entre connaissances, mémoire et défi, chaque partie devient l’occasion d’apprendre de nouvelles informations et de consolider ce que l’on sait déjà sur les Sahaba.
Prix 17,50 € TTC
L'EPOPEE DES SAHABA, LA VIE DES COMPAGNONS

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JEU MEMO, LES PROPHETES DU CORAN

JEU MEMO, LES PROPHETES DU CORAN

Jeu de Mémo – Les Prophètes du Coran À partir de 3 ans Découvre et mémorise les prophètes du Coran de manière ludique ! Ce coffret renferme 50 cartes résistantes ainsi qu’un livret détaillé permettant d’explorer l’histoire de chaque prophète par le biais du jeu et de l’exercice de mémoire.​​​​​​​​​​​​​​​​
Prix 20,00 € TTC
JEU MEMO, LES PROPHETES DU CORAN

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MEMO DES LETTRES ARABES

MEMO DES LETTRES ARABES

Mémo des lettres arabes accompagne les enfants dès 3 ans dans leurs premiers pas avec l’alphabet arabe grâce à un jeu simple basé sur l’observation et la mémoire. Les 56 cartes forment 28 paires, une pour chacune des lettres de l’alphabet. Placées face cachée, elles sont retournées deux par deux afin de retrouver les lettres identiques. Au fil des parties, l’enfant apprend ainsi à reconnaître visuellement les lettres et à mieux les mémoriser, tout en développant sa concentration et son attention. Les cartes épaisses, colorées et adaptées aux petites mains rendent le jeu facile à manipuler. Une première approche ludique de l’arabe à partager seul, en famille ou dans un cadre éducatif.
Prix 12,90 € TTC
MEMO DES LETTRES ARABES
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MEMO DES ANIMAUX DU CORAN

MEMO DES ANIMAUX DU CORAN

Mémo des animaux du Coran propose aux enfants dès 3 ans de découvrir les animaux mentionnés dans le Coran à travers un jeu de mémoire simple et coloré. Ses 60 cartes forment 30 paires illustrées que l’enfant doit retrouver en observant puis en mémorisant leur emplacement. Chaque animal est nommé en français et en arabe, permettant d’associer le jeu à l’acquisition de nouveaux mots. Éléphant, poisson, abeille, lion, grenouille et bien d’autres créatures accompagnent ainsi les parties. Un support ludique qui stimule la mémoire visuelle, la concentration et l’observation tout en éveillant la curiosité de l’enfant pour les animaux cités dans le Coran.
Prix 12,90 € TTC
MEMO DES ANIMAUX DU CORAN

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MEMO DES PROPHETES DU CORAN

MEMO DES PROPHETES DU CORAN

Mémo des Prophètes du Coran invite les enfants dès 3 ans à découvrir les Prophètes mentionnés dans le Coran à travers un jeu de mémoire adapté aux plus jeunes. Les cartes fonctionnent par paires et associent chaque Prophète à une illustration évocatrice de son histoire, permettant à l’enfant de retenir progressivement les noms et certains éléments marquants de leurs récits. Un fascicule explicatif complète le jeu pour aller plus loin dans la découverte. Au fil des parties, l’enfant exerce sa mémoire visuelle et sa concentration tout en se familiarisant avec des figures essentielles de l’histoire coranique. Un support ludique à utiliser en famille ou dans un cadre éducatif.
Prix 12,90 € TTC
MEMO DES PROPHETES DU CORAN

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